2014年9月29日 星期一

以Planar方式作銳利邊緣的減面(Decimate)


無論用Zbrush或Blender,當你試圖想用雕塑方式作出"銳利邊緣"的岩石或多角形時,受限於網格結構,邊緣總是不夠銳利,細分階數若不夠多,又會覺得邊界有鋸齒狀或小缺陷,造成"明明是簡單的多角體卻需要更多面數來製作"的情況,現在這可以用Blender的Decimate修改器解決:

Decimate修改器有三種減面的模式:  其中Collapse模式最通用,但常會出現表面不均勻且有窄邊的三角面這樣的缺點,效果遠遠不如Zbrush的Decimate master,根本廢物;

而Planar模式效果卻出奇的好,可以用指定角度來作平面狀的簡化,勾選"All Boundaries"項目時更是讓人驚艷,原本殘餘的零星不規則邊緣變成一條銳利邊界,面數極端的少,邊緣極端的清晰,真是超讚!!

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