Blender基礎教案 memo
B.Blender上課前準備:
下載插件
BoolTool
https://github.com/vitorbalbio/code/tree/master/BoolTool
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下載插件
BoolTool
https://github.com/vitorbalbio/code/tree/master/BoolTool
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[基本簡介]
- 介紹3D模型的類別&對blender的正確期待
動畫 / 遊戲 / 3d列印 / 工業 四大象限 - 荷蘭neogeo,nan到blender基金會,免費開源的歷程
- 版本變遷,重要革新
- blender的優缺點
優:免費、免安裝、建模快速、功能齊全、介面統一、多國語系
缺:曲面弱、修改器套用後特徵難修改 - blender介面與布局簡介
資訊/3D視圖/時間軸/大綱管理器/屬性 - 預設模式導覽
Animation / Composition / Default / Game logic / Motion tracking / scripting / UV editing / Video Editing - 視窗布局的分割與合併
(滑鼠左建拖曳)
- 3D視圖主要模式介紹
物體模式 / 編輯模式 / 雕塑模式 / 頂點繪製 / 權重繪製 / 紋理繪製 / 姿勢模式
(Tab) - 顯示/隱藏工具列與變換屬性列
(T), (N)
[環境設定]
- 使用者偏好設定
(ctrl alt U) - 如何更改為中文語系
- 模擬數字鍵盤
- vob與效能最佳化
- 附加元件介紹
[插件安裝]
- booltool
- 其他重要插件介紹(ex:b-surface、轉檔)
[視窗導航]
- 3D視窗導航概說
- 正視與透視
(num5) - 視角控制
(num1), (num3), (num7)
(ctrl num1), (ctrl num3), (ctrl num7)
(shift num1), (shift num3), (shift num7)
(.), (|) - 平移/旋轉/縮放鏡頭
(滑鼠中鍵), (shift+滑鼠中鍵), (ctrl+滑鼠中鍵), (滑鼠滾輪)
[物體模式]
- 添加新物體
(shift A) - 介紹物體類別
網格/曲線/表面/變幻球/文字/骨架/晶格/空體/喇叭/攝影機/燈光/力場/群組實體 - 參數化設定物體
- 選取物體/框選物體/圈選物體
(A), (B), (C), (ctrl 滑鼠左鍵) - 基本移動/旋轉/縮放
(G), (R), (S)
(alt G), (alt R), (alt S)
(shift G), (shift R), (shift S) - 製作複本/連結複本
(shift D), (alt D) - 全域與區域座標
- 吸附功能
(shift S) - 加入與分離
(ctrl J), (P) - 親代關係:父子階層的概念
(ctrl P), (alt P) - bool tool布林運算
brush浮動模式
direct直接套用模式 - 顯示與隱藏
(H), (alt H), (shift H) - 圖層管理
圖層與群組的差異
(M) - 時間軸的概念
關鍵影格的屬性
加入/刪除影格
(I), (alt I) - 製作你的第一個簡單動畫
[編輯模式]
- 設定背景底圖
- 點線面的觀念/切換點線面模式
(ctrl Tab) - 點/線/面的加工選單
(ctrl V) (ctrl E) (ctrl F) - 三角面/四角面/N-gon的差異
- 點線面的填滿
(F) - 點線面的擠出
(E) - 環切
(ctrl R),(ctrl R, 滑鼠滾輪) - 割刀
(K), (Z, C 等後綴參數) - intersect
面交錯的細致處理 - 橋接
- 倒角/圓角
(ctrl B), (ctrl B 滑鼠滾輪) - 迴轉掃移
(alt R)
如何設定步數/角度/中心/軸 - 刪除與消融
(X)
關於點/線/面的消融 - 彎曲/彎繞
- 切變
- 收縮/膨脹
- 合併頂點
(alt M)
第一個/最後一個/中心的差異
- 滑動頂點
(Shift V) - 內嵌面
(I)
[修改器]
- 陣列
水平垂直陣列
活用空物體實現環狀陣列 - 鏡像
預覽鏡像網格
剪輯選項開/關的差異 - 實體化
平滑厚度 - 蒙皮
將邊轉換成骨架 - 減面
三種減面的模式 - 細分
- 多重解析
- 晶格變形
[雕塑模式]
- 雕刻工具
抓取 / 膨脹 / 平滑 / 捏擠 / 壓平 - 動態拓樸
相對細節 / 恆定細節 - 對稱製作
軸向對稱 / 環狀對稱
[骨架動畫]
- 骨架設定
- 權重設定
- 設定物體約束
複製位置/旋轉/縮放/變換/限制距離/限制位置/限制旋轉縮放/維持體積
- 反向關節運動
IK設置
[算圖]
- Blender算繪
設定燈光
設定材值 - cycles算繪
設定燈光
設定材質 - 節點編輯器
- 動畫影像序列
[合成與剪輯]
- 基本的影片剪輯
- 合成
[實際案例製作]
- 製作簡單變形物件
- 製作載具
- 分割載具
- 關節設定
- 製作人形
- 可動變形測試
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